Sept tapis et une cloche
La rotation est la particularité de la maison : cinq fois par soirée, les tables se mélangent. On vient à deux, on repart avec dix connaissances.
Comment se déroule un tour de table

Cinq coups de cloche découpent la soirée. À chacun, les joueurs qui le souhaitent se lèvent et prennent la place libre la plus proche : c'est tout le mécanisme, il n'y a rien à noter ni à tirer au sort.
Deux tapis restent volontairement hors rotation, pour les tablées qui préfèrent finir leur partie tranquillement et ne veulent rien changer.
Les jetons viennent d'un tiroir de modiste et y retournent à la fermeture. Ils ne s'achètent pas, ne se vendent pas et ne valent rien en dehors du décompte d'un tour.
- Cloche
- 19h30, 20h30, 21h30, 22h30, 23h30.
- Deux tapis fixes
- Sans rotation, pour les parties longues.
- Cartes fournies
- Un jeu neuf par tapis et par saison.
Cinq usages simples
- À la cloche, une chaise libre revient au premier qui s'y pose : rien à tirer au sort, rien à inscrire.
- Un joueur venu seul est toujours installé quelque part ; personne ne reste debout à regarder les autres.
- Les paquets apportés de chez vous attendent au vestiaire : sur les tapis, seules montent les cartes de la maison.
- Le comptage se referme à 1h et rien ne se reporte à la soirée suivante.
- Une table qui couvre la voix des voisines s'entend le demander une fois, gentiment, et une seule.
De l'apéritif au dernier tour
| Heure | Salle | Tapis |
|---|---|---|
| 18h – 19h30 | Apéritif, cassoulet dès 18h30 le samedi | Tables libres, sans rotation |
| 19h30 – 21h30 | Service complet | Deux premiers tours de table |
| 21h30 – 23h30 | Carte réduite | Trois tours, salle au complet |
| 23h30 – 1h | Comptoir seul | Dernier tour, jetons rendus au tiroir |